domingo, 13 de julio de 2014

Dando clases, en el aula de Kinder.


Imágenes  de mi proceso de pasantía, dando clases.

Tema: El Día y La Noche
(LA LUNA).

 En el Encuentro de Grupo, realizando las actividades de rutina y socializando con los niños/as sobre el tema de la mañana.

     

 Realizando pinzas con los dedos de las manos de los niños/as.


 Nombre del tema.  






  


Link de la carpeta: Juegos y Recursos del Nivel Inicial.

Link de la carpeta: Juegos y Recursos del Nivel Inicial.


https://drive.google.com/?tab=mo&authuser=0#folders/0B5KO2L8qDEQXTDRNVUpKVXlNbG8



Vídeo infantil: No Rompas más..



 Canción infantil:  No Rompas más.........


Cuento infantil: La Gallina Parlanchina.


La Gallina Parlanchina.



Una tarde a la hora de la siesta, Avelina, la gallina parlanchina, entró a toda velocidad en la granja.

-!Ca, caracá, ca, ca! -cacareaba como si la persiguiese un ejercito de cocineros.
El cerdo, que dormitaba tranquilamente en su pocilga, pregunto:
-Oing, oing, oing! ¿Qué pasa? ¿Porqué armas tanto escándalo?, Avelina?
-!Se nos avecina una desgracia terrible!

La vaca dejó de rumiar y preguntó:
-!Muuuu! ¿Qué desgracia es esa, Avelina?
  

-!Me enteré de que el edificio que nos han construido aquí al lado es para un zoológico!

El alboroto que se armó en la granja fue indescriptible:
-!Muuuu! muuuu! cua cua, cua! Oing, oing, oing! !Hiii-aaah, hiii-aaah! Beee, beee!
!Pío, pío, pío !Miau, miau, miau, !Guau, guau! !Quiquiriquí!
-Muuuu! !No podremos vivir junto a animales salvajes! -exclamó la vaca.




-!Cua, cua! nosotros estamos civilizados!, añadió el pato.
-!Oing, oing! !Ellos no tienen educación! intervino el cerdo.
-!Ahhhjá, ahhhjá! !Ni cultura! añadió el burro.
-!Beee! !Nos quitarán la comida! -dijo la oveja.

El conejo, que había estado callado todo el tiempo, preguntó:
-¿Les he contado alguna ves por qué los conejos tenemos el rabo tan corto?
-Ahora no nos interesa esa historia. Vamos a impedir que pongan un zoológico al lado de nuestra granja - dijo la gallina.

-Mi historia les demostrará que los animales salvajes no son tan terribles - dijo el conejo-. Escuche: Hace muchos años, los animales no tenían cola. Y un día, al rey de la selva se le ocurrió que nos sentaría muy bien..." 
 

-Sí... A mí el rabo me favorece mucho me hace muy elegante... - interrumpió el asno.
-Y es útil para espantar las moscas - añadió la vaca.

-Por esa razón -continuó el conejo, cansado de tanta interrupción -el rey león ordenó fabricar rabos de muchas formas, tamaños y colores; es decir, rabos para todos los gustos. Luego, hizo leer en toda la selva y los bosques del mundo el siguiente mensaje: "Se hace saber que el rey león dará un rabo a todos los animales que lo deseen".

El caballo llegó de los primeros y escogió un rabo muy bello



 Luego llegaron la ardilla, el elefante, la jirafa... Y todos escogieron un rabo que más les gustaba. Pero mi antepasado, el conejo se entretuvo por el camino y, cuando llegó sólo quedaba uno.


Era largo de color marrón y terminado en una punta blanca. Al conejo le gustó, pero, cuando iba a ponérselo, el tigre, que también había llegado tarde se adelantó y se lo quitó. El conejo se hechó a llorar: " !Buaaahhhh! !Con la ilusión que me hacía tener rabo! !Estaría tan buen mozo...!".

El rey de la salva se conmovió: "!Voy a conseguirte uno conejito", dijo. Y de color blanco. antes de que el tigre pudiese recuperarla, el conejo la recogió del suelo y se la puso. El tigre, enfurecido, se iba a arrojar sobre el conejo, pero...

"!Mira que buen mozo estoy con mi rabito blanco"!, decía el conejo, dando saltitos de alegría. al verlo tan contento, el tigre enterneció: "!Sí, es pequeño pero gracioso! Y te sientas muy bien: parece una bolita de algodón puedes quedarte con él", dijo. Y lo dejó en paz .el tigre miraba al conejo riéndose al verle feliz.





Así fue como, gracias a los tigres, los conejos tenemos rabo... Y esta historia demuestra que hace mucho, mucho tiempo, antes de que existieran las granjas, todos los animales vivíamos juntos.


Poemas y Poesías Hacia Nuestra Patria, República Dominicana.


POESÍA:



Mi País.

!Qué bonito es mi país,
qué hermosa es mi bandera,
me gusta mi patria bella, de Duarte, Sánchez y Mella!


  




POEMA:

Arriba el Pabellón.

!Qué linda en el tope estás, 
dominicana bandera!
!Quién te viera, quién te viera más arriba mucho más!

              





Canción infantil de la granja. La Vaca Lechera.



La Vaca Lechera.


Vídeo: El Sapo.



Vídeo: El Sapo. 


Video: Los Patitos cua cua cua cua.



Los Patitos Cua Cua Cua Cua. 


viernes, 11 de julio de 2014

Video: La Canción de las Vocales, para el Nivel Inicial.


Vídeo: La Canción de las Vocales, para el Nivel Inicial.

Las Vocales

Con este vídeo los niños y niñas pueden aprender de manera dinámica y diferente las vocales, por medio de un simple vídeo educativo.





miércoles, 9 de julio de 2014

WebQuest. La Cultura Taína.

WebQuest. La Cultura Taína.

La Cultura Taína.

Grado: Primero del Nivel Pre-Primario.
Autora: Ana Rosely Tavárez.


Introducción.

Los indígenas llamados también taínos sintieron la necesidad de hallar nuevos lugares, como buenos agricultores para plantar y cultivar; cuando se sintieron preparados salieron al gran viaje a través de las aguas del Mar Caribe.
Los taínos desarrollaron una cultura fundamental en la producción agrícola, donde la yuca, el maíz y la batata eran la fuente principal de alimentación, complementada con la pesca, la caza y la recolección de frutos. 

                              

Su organización Política, Social y Religiosa fue la más evolucionada entre los grupos indígenas de las Antillanos.
Su máxima unidad territorial fue el cacicazgo que agrupaba a determinadas aldeas los cuales estaban dirigidas por los “caciques”.  Estos caciques eran asistidos por unos personajes de elevada jerarquía llamadas “ni-taínos”.

 La tarea consiste en: 

1.     Investigar sobre La Cultura Taína, desde sus orígenes.
2.     ¿Cuál era el nombre que recibía la persona que dirigía las tribus taínas?
3.     ¿Cuál era su religión y a cuál Dios adoraban?
4.     ¿Por qué la agricultura era la fuente principal para el pueblo taíno, explica porqué?
5.     ¿Cuáles objetos utilizaban los taínos para preparar sus alimentos?
6.     Con ayuda de tus padres llevar al aula  imágenes sobre los taínos, para construir un mural y presentarlo en la  clase.
7.     Después de observar el vídeo, puedes responder las preguntas.

Proceso:

Primero observamos un vídeo presentado por la maestra y luego dialogamos sobre lo que entendimos.
Después responderán las preguntas dadas anteriormente.
Por último vamos a construir un mural sobre la cultura taína.


Recursos:


Evaluación:
Llegada a tiempo a la clase.
Participación en la clase.
Completar las preguntas dadas por la maestra (cuestionario).
Llevar las imágenes al aula, sobre los taínos.
Trabajo en equipo.

Conclusión:

Con este trabajo se quiere lograr que los niños y niñas conozcan nuestra procedencia,  la importancia de quienes habitaban nuestras tierras antes de cada uno de nosotros nacer, además de que hasta la fecha utilizamos un sin número de cosas de aquel tiempo.


lunes, 7 de julio de 2014

WebQuest y MiniQuest.

WebQuest y MiniQuest.

¿Qué es una WebQuest?

Una webQuest no es un entorno virtual, sino un protocolo diseñado
para guiar los procesos de enseñanza-aprendizaje aprovechando el virtualmente infinito caudal de recursos disponibles en internet.

Consiste en las siguientes partes:
·       Tareas de Recopilación.
·       Tareas de Ministerio.
·       Tareas Creativas.
·       Tareas científicas.
·       Tareas Colaborativas.

Existen dos variedades de webQuest: Short Term WebQuest, que desarrollan aspectos puntuales de una unidad didáctica, y cuya duración no suele ser superior a dos sesiones de 50 minutos; y Longer Term WebQuest, diseñadas para el estudio en profundidad de uno o varios temas establecidos en la programación de una determinada área de conocimiento o asignatura.

El primer tipo de WebQuest se centra en una única tarea, articulada en un repertorio de procesos, por lo general, definido y cerrado. El segundo, por el contrario, tiene por objeto el análisis, producción, adquisición e integración de un cuerpo amplio de conocimientos y/o destrezas, pudiendo combinar varias tareas organizadas en torno a un conjunto más flexible de procesos y recursos.

 ¿Qué es una Mini webQuest?

Las MiniQuest consisten en una versión de las WebQuest que se reduce a solo tres pasos.
Pueden ser construidas por docentes capacitados en cómo usar el internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes completamente en 50 minutos de una clase.

Las MiniQuest están inspiradas en el concepto de las WebQuest creado por Bernie Dodge y al igual que estas son módulos de instrucción en línea diseñadas por profesores para sus estudiantes y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento.        
 
¿Cuáles son sus partes y en qué consiste cada una de ellas?
Las partes de una WebQuest son:

Introducción: Trata la delimitación y antecedentes del tema.

Tarea: Es la tarea como resultado final de la actividad de clase.

Proceso: Se refiere a los pasos y recursos para realizar la tarea.

Recursos: Contiene los links referidos al tema de la tarea.

Evaluación: Explica cómo se evalúa la tarea.

Conclusión: Contiene un repaso de los conocimientos aprendidos.


La MiniQuest se desarrolla en tres partes o diseños educativos que son:
Escenario: Establece un contexto para el proceso de resolución del problema que plantea la MiniQuest. Como la introducción de la WebQuest debe evocarse en un enfoque cognitivo concreto: el estudiante es un investigador donde la MiniQuest sitúa al estudiante con el rol de adulto.

La tarea: Incluye preguntas para que los estudiantes puedan contestar la pregunta esencial. A diferencia de la WebQuest, en la MiniQuest es un apartado con una alta estructuración, es decir con factores muy concretos y dirigidas, puesto que se realizará en una o dos horas.

El producto: Consiste en una descripción de lo que el estudiante va a realizar para responder a la pregunta esencial planteada en el escenario. 


 ¿Cuál es su importancia?

La importancia y utilidad de las MiniQuest es iniciar al propio profesor con poco bagaje previo en el modelo de trabajo con apoyo en la Red, dado que preparar una MiniQuest resulta más sencillo. Algunos autores han subrayado que el modelo resulta para el autor más intuitivo y realizable. 

Además es importante porque utiliza pocos recursos, se puede utilizar en cualquier punto del proceso de enseñanza-aprendizaje: como actividad inicial, como un punto de actividad que culmina en el extremo de una unidad del plan de estudios; puede ser terminada individualmente o en forma cooperativa.



La importancia de la WebQuest en la educación radica en que permite socializar el conocimiento y las experiencias de los individuos de manera más efectiva, desarrolla habilidades cognitivas además de incrementar las habilidades en el uso de las TICS.

Elaborar su propio conocimiento.

Transformar, gestionar la información.

Adquirir y organizar el conocimiento mediante la observación, análisis y síntesis.

Reflexionar sobre sus propias conclusiones.

Desarrollar habilidades creativas. 


¿Cuál es la diferencia entre WebQuest y Mini WebQuest?
Dentro de las posibilidades que ofrece la WebQuest en el desarrollo cognitivo del estudiante están las siguientes:

El papel del estudiante en la WebQuest es la de asumir determinados roles especificados en la tarea, en cambio en las MiniQuest es el escenario es el que provee el papel para el estudiante.

Para las Webquest no se necesita de una pregunta especial ya que esta se da de manera implícita en cambio en las MiniQuest si se requiere de un interrogante.

Los fundamentos pedagógicos en la WebQuest y en la MiniQuest es el mismo, ya que en ambos se trata de construir el conocimiento a través del pensamiento crítico.

Las WebQuest pueden ser multidisciplinarias porque es de larga duración, pero las MiniQuest no, porque son de corta duración.
El tiempo para desarrollar la WebQuest es mayor y costoso que la MiniQuest, ya que la primera requiere de días, en cambio en la segunda solo se necesitan horas.

¿Cómo cree usted que la puede integrar a su clase?
La podemos integrar como estrategias de aprendizajes:
vEn una sección o secciones continuadas.
vEn un módulo educativo.
vEn  el desarrollo de proyecto educativo.


Dependerá da las posibilidades que el docente advierta en los procesos de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, por ejemplo de interacción, socialización y trabajo en equipo.

Estas herramientas que gracias a su autor son de gran importancia permitiéndoles al docente estimular el deseo de indagar en el estudiante que se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje. Al aplicarlas nos puede beneficiar en:

v Promover el aprendizaje cooperativo.

v Incentivar la creatividad.


domingo, 6 de julio de 2014

Casa del Tesoro. El Juego-Trabajo en el Nivel Inicial.

Casa del Tesoro.

El Juego-Trabajo en el Nivel Inicial.

Nivel  Inicial: Pre-Primario.
Autoría: Ana Rosely Tavárez García.

El Juego-Trabajo puede definirse, como “un momento dentro del período de tareas en el jardín donde se conocen distintas actividades creadoras en forma individual o en pequeños grupos”.

Jugar es la principal actividad del niño/a. Constituye una fuente prioritaria para la manifestación de todo potencial de sujetos en formación, que encuentra en el juego el sentido de la propia existencia que se desafía permanentemente para un adecuado desarrollo.



1.      ¿Qué es jugar?
2.      ¿Qué es el juego?
3.      ¿Qué es trabajo?
4.      ¿Cómo define Susana Galperín el Juego-Trabajo?
5.      ¿Cómo período educativo de qué requiere el Juego-Trabajo?
6.      ¿Cuáles son los elementos del Juego-Trabajo?
7.      ¿Cuáles son los elementos del Juego-Trabajo?
8.      ¿Cuáles son los objetivos del Juego-Trabajo?
9.      ¿Cuáles son los momentos del Juego-Trabajo, defínelos?
10.  ¿Con relación a las zonas de juego, qué nos sugiere Cristina Molina?
11.  ¿Escribe las pautas de cómo un educador/a puede organizar las zonas de juego con los niños/as?
12.  ¿Escribe cuáles habilidades pueden desarrollar los niños/as, por medio del Juego-Trabajo?



Enlaces o Recursos:

La gran pregunta:
¿Por qué consideras importante que una docente realice el período del Juego-Trabajo en cada una de las aulas del Nivel Inicial? ¿Cuáles beneficios desarrollamos en los niños/as, a través de la estimulación temprana, por medio del juego?

Evaluación:
Sentados en el círculo la docente realiza la dinámica “Simón dice” que consiste en evaluar la clase del día de hoy, realizando las siguientes preguntas ¿Qué te gustó de la clase?, ¿Cuál zona visitaste?, ¿Con cuáles de tus compañeros/as te gustó jugar más?, ¿Cómo te sentiste? Al finalizar les entrega dulces.

Disfruta del juego con sus pares iguales estableciendo orden entre los mismos.

Muestra respeto hacia todas las personas.

Participa en juegos y actividades de manera colaborativa.

Cumple con las normas del Juego-Trabajo.

Créditos:


jueves, 19 de junio de 2014

La Web 2.0



LA WEB 2.0 

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios webs que facilitan el compartir información, la interabilidad,  el diseño centrado en el usuario,  y la colaboración en la World Wide Web.  



Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una  comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.





Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomias. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria.




La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.

CARACTERÍSTICAS. 
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
  • El auge de los blogs.
  • El auge de las redes sociales.
  • Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
  • El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
  • El etiquetado colectivo (folcsnomia, marcadores sociales...).
  • La importancia del long tail.
  • El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
  • Aplicaciones web dinámicas.

 


http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0